Le ballon intelligent du rugby prêt à révolutionner l'arbitrage lors du Championnat du Monde de Rugby des moins de 20 ans

#Rugby

Danielle Evans 23 January 2024 5 min de lecture

Le ballon intelligent du rugby prêt à transformer l’arbitrage lors du Championnat du Monde de Rugby U20 World Rugby collabore avec Sportable et Gilbert pour réaliser la toute première expérimentation mondiale de la technologie du ballon intelligent dans le cadre de l’arbitrage en direct lors du Championnat du Monde de Rugby U20 en Afrique du Sud en juin.

Pour célébrer 200 ans d’un sport né de l’innovation, World Rugby explore comment l’émergence des nouvelles technologies et de l’intelligence artificielle peut contribuer à façonner l’avenir du rugby, en facilitant le déroulement du jeu et en améliorant l’expérience des supporters.

L’art complexe de l’arbitrage est l’un des domaines d’attention, et conformément aux conclusions récentes de la conférence Shape of the Game, on espère que le ballon intelligent Gilbert aidera les arbitres à prendre des décisions précises plus rapidement, en s’attaquant à plusieurs aspects courants mais difficiles des règles.

Ces aspects incluent notamment si un ballon a été passé en avant, si le ballon a franchi la ligne d’essai, si le ballon a été touché en vol et la ligne où le ballon est sorti, ainsi que si une touche a été effectuée et si un lancer en touche était droit.

Comment fonctionne la technologie

Le ballon intelligent est suivi en 3D et en temps réel grâce à des balises placées autour du terrain, permettant de déterminer la position exacte du ballon jusqu’à 20 fois par seconde et de fournir un retour immédiat sur chaque coup de pied, passe et lancer.

Lors du Championnat du Monde de Rugby U20, les ballons intelligents aideront les arbitres dans les cas suivants où l’évaluation visuelle seule peut être difficile et longue :

• Passe en avant

Aide à la prise de décision sur les passes en avant en mesurant la vitesse relative du ballon par rapport au joueur au moment où il quitte ses mains, indiquant ainsi si le ballon a été « lancé en avant » lors de la passe.

• Lieu de sortie en touche

Grâce à une localisation précise du point où le ballon sort en touche, le ballon intelligent Gilbert garantit que la remise en touche est effectuée à l’endroit exact où le ballon a quitté le terrain.

• Touché en vol

Informe la prise de décision sur le fait qu’un ballon ait été touché en vol (par exemple, un bloc partiel) en reconnaissant les changements de rotation et de trajectoire causés par un contact avec le ballon.

• Ballon au-delà de la ligne d’essai

La position en direct du ballon déterminera si celui-ci a franchi la ligne d’essai.

• Lancers en touche

Fournit un retour instantané indiquant si un lancer en touche n’est pas droit en mesurant l’angle du lancer depuis le moment du lâcher jusqu’au contact avec un joueur.

Un flux direct sera mis à disposition de l’arbitre vidéo (TMO), qui pourra utiliser ces informations pour conseiller l’arbitre principal.

Le ballon intelligent fournit déjà avec succès des données riches pour améliorer les retransmissions et les expériences numériques, mais des tests récents ont également démontré son potentiel à aider à la prise de décisions arbitrales, en s’attaquant aux décisions déterminantes du match et en réduisant la pression sur les arbitres et l’équipe arbitrale dans des domaines souvent délicats.

Avec les futures étoiles du rugby masculin test qui démontrent leur talent, le Championnat du Monde de Rugby U20 sera aussi un centre d’innovation pour les technologies à venir. La confirmation de cette expérimentation fait suite à l’annonce que le bunker TMO sera utilisé lors du tournoi, une première dans une compétition internationale.

Phil Davies, directeur du rugby chez World Rugby, a déclaré : « Un jeu rapide est un bon jeu, et il est juste d’explorer des technologies susceptibles d’aider à fluidifier le jeu, réduire les temps d’arrêt et accélérer la prise de décision des arbitres.

« L’arbitrage au rugby est sans doute la tâche la plus difficile dans le sport. De nombreuses décisions ou non-décisions sont prises à tout moment, et l’avancée des retransmissions et des réseaux sociaux fait que ces décisions sont analysées longuement après le match.

« L’évolution de la technologie du ballon intelligent ouvre la porte à une aide pour que les arbitres prennent des décisions précises plus rapidement, en éliminant la subjectivité et en réduisant les risques d’erreur. Bien qu’il s’agisse d’une expérimentation et que la technologie soit nouvelle, nous sommes enthousiastes quant à son potentiel et impatients de la voir en action lors du Championnat du Monde de Rugby U20. »

Dugald Macdonald, directeur général et cofondateur de Sportable, a ajouté : « Nous sommes ravis de pouvoir démontrer davantage les capacités complètes du ballon intelligent Gilbert lors du prochain Championnat du Monde de Rugby U20.

« Après la mise en œuvre réussie de la technologie du ballon intelligent pour améliorer l’expérience des supporters via les graphiques de retransmission et le contenu numérique, nous attendons avec impatience cette nouvelle phase et l’introduction de notre solution d’arbitrage que le ballon intelligent offre.

« Nous soutenons pleinement le travail Shape of the Game mené par World Rugby et sommes heureux de contribuer à faire avancer le rugby. »

Richard Gray, directeur général de Gilbert, a ajouté : « Nous sommes ravis que World Rugby ait choisi le ballon intelligent Gilbert iNNOVO propulsé par Sportable pour le premier événement mondial à utiliser cette nouvelle technologie. Quelle meilleure façon de célébrer les 200 ans de Gilbert dans le rugby que de lancer une collaboration aussi innovante qui aidera à améliorer le jeu sur le terrain et en dehors ? »

World Rugby testera également le bunker TMO lors du Championnat du Monde de Rugby U20. Cela fait partie d’un examen continu des technologies émergentes pour aider à la prise de décision et, si cela s’avère concluant, pourrait être expérimenté dans le rugby test avant la Coupe du Monde de Rugby 2023.

Notes pour la rédaction :

• Pendant cette période d’essai initiale, toutes les solutions d’arbitrage fournies par les données du ballon intelligent Gilbert seront transmises directement au TMO pour aider à leur prise de décision. Il n’y aura aucune représentation visible pour les supporters des données d’arbitrage lors de la retransmission en direct ; cependant, cela figure bien au programme des futurs tournois.

• De plus, durant cette phase d’essai initiale, la donnée sur le ballon au-delà de la ligne d’essai ne comprendra pas d’information sur le fait que le ballon ait été aplati ou non. Elle servira uniquement à juger si le ballon a franchi la ligne d’essai. L’évaluation de l’aplatissement du ballon est un point sur lequel World Rugby et Sportable travailleront ensemble pour les tournois à venir.

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