Rugbys smarter Ball soll die Spielleitung bei der World Rugby U20 Championship revolutionieren World Rugby arbeitet mit Sportable und Gilbert zusammen, um bei der World Rugby U20 Championship im Juni in Südafrika weltweit erstmals die Smart-Ball-Technologie in einem Live-Spiel zur Unterstützung der Spielleitung zu testen.
Zum 200-jährigen Bestehen einer Sportart, die aus Innovation entstanden ist, untersucht World Rugby, wie neue Technologien und künstliche Intelligenz die Zukunft des Sports mitgestalten können, indem sie den Spielfluss verbessern und das Fanerlebnis auf die nächste Stufe heben.
Die komplexe Kunst der Spielleitung ist ein solcher Schwerpunkt. Im Einklang mit den Ergebnissen der jüngsten Shape of the Game Conference soll der Gilbert Smart Ball den Spieloffiziellen helfen, schneller genaue Entscheidungen zu treffen und dabei einige häufige, aber schwierige Aspekte des Regelwerks zu bewältigen.
Dazu gehört die Frage, ob ein Ball nach vorn gepasst wurde, ob der Ball die Versuchslinie überquert hat, ob der Ball in der Luft berührt wurde und wo der Ball ins Seitenaus gegangen ist sowie ob ein Einwurf beim Gassenkick gerade war.
So funktioniert die Technologie
Der Smart Ball wird in 3D und in Echtzeit verfolgt. Dafür werden rund um das Spielfeld Beacons positioniert, die bis zu 20-mal pro Sekunde die exakte Position des Balls bestimmen und sofortiges Feedback zu jedem Kick, Pass und Einwurf liefern.
Bei der World Rugby U20 Championship unterstützen die Smart Balls die Spieloffiziellen in den folgenden Situationen, in denen eine rein visuelle Beurteilung schwierig und zeitaufwendig sein kann:
• Vorwärtspass
Unterstützung bei Entscheidungen zu Vorwärtspässen durch Messung der Relativgeschwindigkeit des Balls zum Spieler, sobald der Ball dessen Hände verlässt. So lässt sich feststellen, ob der Ball beim Pass „nach vorn geworfen“ wurde.
• Ort des Seitenaus
Mit einer präzisen Positionsbestimmung des Punkts, an dem der Ball ins Seitenaus geht, stellt der Gilbert Smart Ball sicher, dass die Gasse an der Stelle ausgeführt wird, an der der Ball das Spielfeld verlassen hat.

• In der Luft berührt
Unterstützung bei der Entscheidung, ob ein Ball in der Luft berührt wurde (z. B. bei einem teilweise geblockten Kick), indem durch die Berührung des Balls verursachte Änderungen von Drall und Flugbahn erkannt werden.
• Ball über der Versuchslinie
Die Live-Positionsbestimmung des Balls zeigt, ob dieser die Versuchslinie erreicht hat.
• Gasseneinwürfe
Sofortiges Feedback darüber, ob ein Gasseneinwurf nicht gerade war, indem der Winkel des Einwurfs vom Abwurf bis zur Berührung durch einen Spieler gemessen wird.

Dem Television Match Official wird ein direkter Datenfeed zur Verfügung gestellt, den er nutzen kann, um dem Schiedsrichter Rückmeldung zu geben.
Der Smart Ball liefert bereits erfolgreich umfangreiche Erkenntnisse und Daten zur Unterstützung von Übertragungen und digitalen Erlebnissen. Jüngste Tests haben jedoch auch sein Potenzial gezeigt, Entscheidungen der Spielleitung zu unterstützen, spielentscheidende Entscheidungen zu bewältigen und den Fokus auf Schiedsrichter und das gesamte Team der Spieloffiziellen in oft schwierigen Situationen zu verringern.
Während die zukünftigen Stars des Männer-Test-Rugbys ihr Können zeigen, wird die World Rugby U20 Championship auch ein Innovationszentrum für zukünftige technologische Entwicklungen sein. Die Bestätigung des Tests folgt auf die Ankündigung, dass der TMO Bunker beim Turnier eingesetzt wird – erstmals bei einem internationalen Wettbewerb.
World Rugby Director of Rugby Phil Davies sagte: „Ein schnelles Spiel ist ein gutes Spiel, und es ist richtig, dass wir Technologien untersuchen, die das Potenzial haben, den Spielfluss zu unterstützen, die Unterbrechungszeit zu verringern und die Entscheidungsfindung der Spieloffiziellen zu beschleunigen.
„Das Schiedsrichtern im Rugby ist vielleicht die schwierigste Aufgabe in der Sportspielleitung. In jedem Moment werden zahlreiche Entscheidungen oder Nichtentscheidungen getroffen, und die Weiterentwicklung von Übertragungen und sozialen Medien führt dazu, dass solche Entscheidungen noch lange nach dem Ereignis eingehend diskutiert werden.
„Die Weiterentwicklung der Smart-Ball-Technologie eröffnet die Möglichkeit, Spieloffizielle dabei zu unterstützen, schneller genaue Entscheidungen zu treffen, Subjektivität zu beseitigen und die Fehlerwahrscheinlichkeit zu verringern. Auch wenn es sich um einen Test handelt und die Technologie neu ist, sind wir von ihrem Potenzial begeistert und freuen uns darauf, sie bei der World Rugby U20 Championship in Aktion zu sehen.“
Sportable-CEO und Mitgründer Dugald Macdonald ergänzte: „Wir freuen uns über die Möglichkeit, die umfassenden Fähigkeiten des Gilbert Smart Ball bei der bevorstehenden World Rugby U20 Championship erneut zu präsentieren.
„Nach der erfolgreichen Einführung der Smart-Ball-Technologie zur Verbesserung des Fanerlebnisses durch Übertragungsgrafiken und digitale Inhalte freuen wir uns auf diese nächste Phase und die Einführung unserer Lösung für die Spielleitung, die der Smart Ball ermöglicht.
„Wir unterstützen die Arbeit von World Rugby an Shape of the Game voll und ganz und freuen uns, einen Beitrag dazu zu leisten, den Sport weiter voranzubringen.“
Gilbert-CEO Richard Gray ergänzte: „Wir freuen uns sehr, dass World Rugby den Gilbert iNNOVO Smart Ball powered by Sportable für den ersten globalen Wettbewerb ausgewählt hat, bei dem diese neue Technologie eingesetzt wird. Gibt es eine bessere Möglichkeit, Gilberts 200 Jahre im Rugby zu feiern, als eine solch innovative Zusammenarbeit zu starten, die das Spiel auf und neben dem Spielfeld verbessern wird?“
World Rugby wird bei der World Rugby U20 Championship außerdem den TMO Bunker testen. Dies ist Teil einer laufenden Prüfung neuer Technologien zur Unterstützung der Entscheidungsfindung. Bei Erfolg könnte die Technologie vor der Rugby World Cup 2023 im Test-Rugby erprobt werden.
Hinweise für Redakteure:
• Während dieser ersten Testphase werden alle Lösungen für die Spielleitung, die auf den Daten des Gilbert Smart Ball basieren, direkt an den TMO übermittelt, um dessen Entscheidungsfindung zu unterstützen. In der Live-Übertragung wird keine für Fans sichtbare Darstellung der Daten zur Spielleitung zu sehen sein; dies ist jedoch ausdrücklich für zukünftige Turniere vorgesehen.
• Außerdem wird der Punkt „Ball über der Versuchslinie“ während dieses ersten Tests keine Information darüber enthalten, ob der Ball auf dem Boden abgelegt wurde. Die Funktion wird lediglich feststellen, ob der Ball die Versuchslinie überschritten hat. Die Beurteilung, ob der Ball abgelegt wurde, ist ein Bereich, an dem World Rugby und Sportable gemeinsam für zukünftige Turniere arbeiten werden.